Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
(eBook)
Description
Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: - Warum spielen wir? - Hat Spielen einen evolutionären Sinn? - Welche Arten von Games existieren? - Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? - Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? - Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? - Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games" in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.
More Copies In LINK+
More Details
Notes
Reviews from GoodReads
Citations
Breiner, T. C. (2019). Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. [United States], Springer Berlin Heidelberg.
Chicago / Turabian - Author Date Citation (style guide)Breiner, Tobias C.. 2019. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie Und Anwendungen. [United States], Springer Berlin Heidelberg.
Chicago / Turabian - Humanities Citation (style guide)Breiner, Tobias C., Computerspiele: Grundlagen, Psychologie Und Anwendungen. [United States], Springer Berlin Heidelberg, 2019.
MLA Citation (style guide)Breiner, Tobias C.. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie Und Anwendungen. [United States], Springer Berlin Heidelberg, 2019.
Staff View
QR Code
Hoopla Extract Information
hooplaId | 16846651 |
---|---|
title | Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen |
language | GERMAN |
kind | EBOOK |
series | |
season | |
publisher | Springer Berlin Heidelberg |
price | 3.29 |
active | 1 |
pa | |
profanity | |
children | |
demo | |
duration | |
rating | |
abridged | |
fiction | |
purchaseModel | INSTANT |
dateLastUpdated | Sep 27, 2024 04:12:22 AM |
Record Information
Last File Modification Time | Aug 02, 2024 02:46:00 AM |
---|---|
Last Grouped Work Modification Time | Sep 26, 2024 11:07:02 PM |
MARC Record
LEADER | 02489nam a22004455a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | MWT16846651 | ||
003 | MWT | ||
005 | 20240724043725.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr cn||||||||| | ||
008 | 240724s2019 xxu eo 000 0 ger d | ||
020 | |a 9783662578957 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 3662578956 |q (electronic bk.) | ||
028 | 4 | 2 | |a MWT16846651 |
029 | |a https://d2snwnmzyr8jue.cloudfront.net/csp_9783662578957_180.jpeg | ||
037 | |a 16846651 |b Midwest Tape, LLC |n http://www.midwesttapes.com | ||
040 | |a Midwest |e rda | ||
099 | |a eBook hoopla | ||
100 | 1 | |a Breiner, Tobias C., |e author. | |
245 | 1 | 0 | |a Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen |h [electronic resource] / |c Tobias C. Breiner and Luca D. Kolibius. |
264 | 1 | |a [United States] : |b Springer Berlin Heidelberg, |c 2019. | |
264 | 2 | |b Made available through hoopla | |
300 | |a 1 online resource | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
347 | |a text file |2 rda | ||
506 | |a Instant title available through hoopla. | ||
520 | |a Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: - Warum spielen wir? - Hat Spielen einen evolutionären Sinn? - Welche Arten von Games existieren? - Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? - Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? - Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? - Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games" in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig. | ||
538 | |a Mode of access: World Wide Web. | ||
650 | 0 | |a Computers. | |
650 | 0 | |a Education. | |
650 | 0 | |a Educational psychology. | |
650 | 0 | |a Industrial psychology. | |
650 | 0 | |a Psychology. | |
650 | 0 | |a technology. | |
650 | 0 | |a Electronic books. | |
710 | 2 | |a hoopla digital. | |
856 | 4 | 0 | |u https://www.hoopladigital.com/title/16846651?utm_source=MARC&Lid=hh4435 |z Instantly available on hoopla. |
856 | 4 | 2 | |z Cover image |u https://d2snwnmzyr8jue.cloudfront.net/csp_9783662578957_180.jpeg |