Gamify: how gamification motivates people to do extraordinary things
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English
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Gamify shows gamification in action: as a powerful approach to engaging and motivating people to achieving their goals, while at the same time achieving organizational objectives. It can be used to motivate people to change behaviors, develop skills, and drive innovation. The sweet spot for gamification objectives is the space where the business objectives and player objectives are aligned. Like two sides of the same coin, player and business goals may outwardly appear different, but they are often the same thing, expressed different ways. The key to gamification success is to engage people on an emotional level and motivating them to achieve their goals.
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9781937134853
9781469059433
9781937134860
9781937134877
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Grouping Information
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Grouping Title | gamify how gamification motivates people to do extraordinary things |
Grouping Author | brian burke |
Grouping Category | book |
Grouping Language | English (eng) |
Last Grouping Update | 2022-05-15 03:19:52AM |
Last Indexed | 2022-05-15 04:05:21AM |
Novelist Primary ISBN | none |
Solr Details
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auth_author2 | Menasche, Steven | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
author | Burke, Brian, 1959- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
author2-role | Menasche, Steven hoopla digital | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
author_display | Burke, Brian | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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detailed_location_catalog | Central | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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isbn | 9781469059433 9781937134853 9781937134860 9781937134877 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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last_indexed | 2022-05-15T11:05:21.549Z | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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owning_location_catalog | Central | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
primary_isbn | 9781937134853 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
publishDate | 2014 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
publisher | Bibliomotion, Inc. Bibliomotion, Inc., Bibliomotion, books + media, Gildan Audio, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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subject_facet | Electronic books Employee motivation Games -- Psychological aspects Gamification Motivation (Psychology) Organizational behavior | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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